🧠 Jogo de Quebra-Cabeça IQ Twist – Smart Games
O IQ Twist – Smart Games é um jogo de lógica inteligente e cheio de surpresas que desafia o raciocínio e a percepção espacial de forma criativa.
Compacto, portátil e extremamente envolvente, ele é um excelente presente para crianças a partir de 6 anos, além de estimular jovens e adultos que adoram quebra-cabeças com regras diferentes e desafios fora do óbvio.
Neste jogo educativo individual, o objetivo é encaixar todas as peças coloridas no tabuleiro, respeitando uma regra especial: os pinos coloridos bloqueiam alguns espaços, e as peças só podem ser posicionadas sobre pinos da mesma cor.
Esse “twist” torna cada desafio ainda mais instigante, exigindo atenção, planejamento e pensamento estratégico. Com desafios progressivos, o IQ Twist desenvolve habilidades cognitivas essenciais como concentração, resolução de problemas e persistência.
Fácil de transportar e perfeito para jogar em qualquer lugar, o IQ Twist é ideal para momentos de lazer longe das telas, transformando cada desafio em um exercício divertido para o cérebro.
Uso: Jogo educativo de lógica individual em que o jogador deve encaixar corretamente todas as peças no tabuleiro, respeitando as cores dos pinos e os desafios propostos no guia.
Faixa Etária: A partir de 6 anos.
Material: Plástico resistente e durável.
Cores predominantes: Multicolorido.
Benefícios:
• Estimula o raciocínio lógico e a percepção espacial.
• Desenvolve concentração, paciência e planejamento.
• Incentiva a resolução criativa de problemas.
• Desafios progressivos para diferentes níveis de habilidade.
• Jogo educativo solo, ideal para crianças e adultos.
Marca: Smart Games
Certificação INMETRO: Sim.
Informações adicionais:
O IQ Twist acompanha tabuleiro, pinos coloridos, peças de encaixe e livro de desafios com soluções.
Indicado para uso individual, é perfeito para brincar em casa, na escola ou em viagens.
Para maior durabilidade, recomenda-se guardar as peças após o uso e evitar exposição ao sol.
💡 Ideiaria Brinquedos: desafios inteligentes que estimulam o pensar, o tentar e o aprender a cada encaixe.